90 lines
3.5 KiB
Plaintext
90 lines
3.5 KiB
Plaintext
shader_type canvas_item;
|
|
// Shader per l'insegna centrale UPENDI CIRCUS:
|
|
// Lucine colorate lungo la cornice del pannello che si accendono in modo rado e casuale
|
|
// solo dopo che l'insegna ha finito di atterrare e rimbalzare (sign_lights_active = 1.0).
|
|
|
|
uniform float sign_lights_active : hint_range(0.0, 1.0) = 0.0;
|
|
uniform float blink_speed : hint_range(0.5, 8.0) = 2.2;
|
|
|
|
// 37 posizioni lampadina distribuite lungo il contorno in legno dell'insegna (UV su canvas 880x561)
|
|
const vec2 sign_bulbs[37] = vec2[37](
|
|
// Arco superiore
|
|
vec2(0.2107, 0.3839), vec2(0.2590, 0.3851), vec2(0.3223, 0.3828), vec2(0.3725, 0.3774),
|
|
vec2(0.4209, 0.3707), vec2(0.4946, 0.3551), vec2(0.5700, 0.3261), vec2(0.6281, 0.3031),
|
|
vec2(0.6769, 0.2784), vec2(0.7503, 0.2651), vec2(0.7999, 0.2504), vec2(0.8620, 0.2458),
|
|
// Bordo destro
|
|
vec2(0.8565, 0.3564), vec2(0.8585, 0.4328), vec2(0.8579, 0.5043), vec2(0.8628, 0.5807),
|
|
vec2(0.8640, 0.6594), vec2(0.8703, 0.7179), vec2(0.8680, 0.7879),
|
|
// Arco inferiore
|
|
vec2(0.8264, 0.8164), vec2(0.7829, 0.8452), vec2(0.7112, 0.8651), vec2(0.6513, 0.8823),
|
|
vec2(0.5675, 0.8988), vec2(0.5082, 0.9059), vec2(0.4341, 0.9007), vec2(0.3600, 0.8980),
|
|
vec2(0.3098, 0.8763), vec2(0.2447, 0.8536), vec2(0.1897, 0.8309), vec2(0.1363, 0.7941),
|
|
// Bordo sinistro
|
|
vec2(0.1328, 0.6995), vec2(0.1297, 0.6286), vec2(0.1256, 0.5398), vec2(0.1239, 0.4893),
|
|
vec2(0.1221, 0.4318), vec2(0.1208, 0.3685)
|
|
);
|
|
|
|
// Palette di colori circensi vivaci
|
|
vec3 get_bulb_color(int idx) {
|
|
int c = idx % 6;
|
|
if (c == 0) return vec3(1.0, 0.25, 0.25); // Rosso rubino
|
|
if (c == 1) return vec3(1.0, 0.84, 0.15); // Giallo oro
|
|
if (c == 2) return vec3(0.25, 0.88, 0.40); // Verde smeraldo
|
|
if (c == 3) return vec3(0.25, 0.70, 1.00); // Blu ciano
|
|
if (c == 4) return vec3(0.95, 0.38, 0.90); // Magenta fucsia
|
|
return vec3(1.0, 0.55, 0.15); // Arancio caldo
|
|
}
|
|
|
|
// Generatore pseudo-casuale deterministico per lampadina e tempo
|
|
float pseudo_rand(float n) {
|
|
return fract(sin(n) * 43758.5453123);
|
|
}
|
|
|
|
void fragment() {
|
|
vec4 color = texture(TEXTURE, UV);
|
|
|
|
if (sign_lights_active > 0.001) {
|
|
vec2 px = UV * vec2(880.0, 561.0);
|
|
|
|
// Calcolo delle 5 lampadine attive nei 5 settori della cornice
|
|
// Durate leggermente sfalsate per evitare che si sincronizzino
|
|
const float durations[5] = float[5](1.3, 1.6, 1.9, 1.5, 2.1);
|
|
const int ranges_start[5] = int[5](0, 7, 15, 22, 30);
|
|
const int ranges_count[5] = int[5](7, 8, 7, 8, 7);
|
|
|
|
for (int c = 0; c < 5; c++) {
|
|
float dur = durations[c] / (blink_speed / 2.2);
|
|
float step = floor(TIME / dur);
|
|
float sub_t = fract(TIME / dur);
|
|
// Campana morbida di accensione (fade-in -> picco -> fade-out)
|
|
float lit = sin(sub_t * 3.14159265);
|
|
|
|
if (lit <= 0.15) {
|
|
continue;
|
|
}
|
|
|
|
// Indice lampadina estratta pseudo-casualmente per questo settore e questo ciclo
|
|
float r_val = pseudo_rand(step * 17.13 + float(c) * 31.7);
|
|
int chosen_bulb = ranges_start[c] + int(floor(r_val * float(ranges_count[c])));
|
|
chosen_bulb = clamp(chosen_bulb, 0, 36);
|
|
|
|
vec2 delta = px - sign_bulbs[chosen_bulb] * vec2(880.0, 561.0);
|
|
float r = length(delta);
|
|
|
|
// Nucleo piccolo e brillante ~5px + alone diffuso ~12px
|
|
float core = 1.0 - smoothstep(2.0, 6.0, r);
|
|
float halo = exp(-r / 7.5);
|
|
float intensity = lit * sign_lights_active;
|
|
vec3 bulb_col = get_bulb_color(chosen_bulb);
|
|
|
|
// Colorazione del nucleo e alone additivo
|
|
color.rgb = mix(color.rgb, bulb_col, core * intensity);
|
|
color.rgb += bulb_col * (halo * 0.75 * intensity * (1.0 - core));
|
|
color.a = max(color.a, halo * 0.5 * intensity);
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
color.rgb = min(color.rgb, vec3(1.0));
|
|
COLOR = color;
|
|
}
|