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GDScript

extends Area2D
## Una singola pallina nella sua corsia. Partendo da destra, se lanciata
## scivola verso il bordo sinistro e poi torna alla posizione di partenza.
## Il rilevamento del tocco/click è gestito centralmente da main.gd tramite
## distanza: qui NON ci sono handler di input dedicati.
signal returned # emesso quando la pallina torna a casa
var color_name := ""
var ball_color := Color.WHITE
var radius := 40.0
var home_pos := Vector2.ZERO
var left_pos := Vector2.ZERO
var in_motion := false
var _tween: Tween
func _draw() -> void:
# ombra
draw_circle(Vector2(0, 5), radius, Color(0, 0, 0, 0.3))
# corpo
draw_circle(Vector2.ZERO, radius, ball_color)
# bordo
draw_arc(Vector2.ZERO, radius, 0.0, TAU, 48, Color(0, 0, 0, 0.45), 3.0)
# riflesso
draw_circle(Vector2(-radius * 0.28, -radius * 0.32), radius * 0.18, Color(1, 1, 1, 0.55))
func setup(cn: String, c: Color, home: Vector2, left: Vector2, r: float) -> void:
color_name = cn
ball_color = c
radius = r
home_pos = home
left_pos = left
position = home
var shape := CollisionShape2D.new()
var cs := CircleShape2D.new()
cs.radius = r * 1.35 # area di tocco ampliata (ma l'input è via distanza in main)
shape.shape = cs
add_child(shape)
queue_redraw()
func is_home() -> bool:
return not in_motion
func reset() -> void:
if _tween and _tween.is_valid():
_tween.kill()
in_motion = false
position = home_pos
## Lancia la pallina verso sinistra e la fa tornare a casa. `mt` è il tempo
## totale (andata + ritorno) in secondi.
func launch(mt: float) -> void:
in_motion = true
if _tween and _tween.is_valid():
_tween.kill()
var half := maxf(mt * 0.5, 0.01)
_tween = create_tween()
_tween.tween_property(self, "position", left_pos, half) \
.set_trans(Tween.TRANS_QUAD).set_ease(Tween.EASE_IN_OUT)
_tween.tween_property(self, "position", home_pos, half) \
.set_trans(Tween.TRANS_QUAD).set_ease(Tween.EASE_IN_OUT)
_tween.finished.connect(_on_motion_done)
func _on_motion_done() -> void:
in_motion = false
returned.emit()