extends Node ## Singleton Settings: valori di calibrazione del gameplay, caricati/salvati ## in user://settings.cfg. Modificati dal menù di configurazione e applicati ## al riavvio della scena. const PATH := "user://settings.cfg" const VERSION := 3 # incrementa quando cambiano i default, per resettare i file vecchi var version := VERSION var start_time := 4.5 # tempo iniziale (s) tra un ordine e l'altro var min_time := 0.8 # tempo minimo (velocità massima) var time_ramp := 180.0 # secondi di gioco per difficoltà piena var score_ramp := 2000.0 # punteggio per difficoltà piena var points_per_combo := 10 # punti base per ogni livello di combo var max_combo := 5.0 # combo massimo di default (configurabile) var combo_decay_threshold := 0.0 # combo sopra cui inizia il decay (0 = da subito) var combo_decay_rate := 0.15 # combo persi al secondo per unità sopra la soglia var difficulty_decay_rate := 0.3 # decay aggiuntivo legato alla difficoltà # Curva del punteggio: 0=quadratica, 1=scaglioni, 2=radice, 3=additiva var score_curve := 0 # Accessibilità / neurodivergenza var gentle_errors := true # errore: combo -1 invece di azzerare var zen_mode := false # modalità senza tempo (niente countdown né decay) func _ready() -> void: load_settings() func load_settings() -> void: var cfg := ConfigFile.new() if cfg.load(PATH) != OK: return # usa i default version = cfg.get_value("meta", "version", 0) if version < VERSION: # file di impostazioni vecchio: applica i nuovi default e risalva reset_defaults() save_settings() return start_time = cfg.get_value("gameplay", "start_time", start_time) min_time = cfg.get_value("gameplay", "min_time", min_time) time_ramp = cfg.get_value("gameplay", "time_ramp", time_ramp) score_ramp = cfg.get_value("gameplay", "score_ramp", score_ramp) points_per_combo = cfg.get_value("gameplay", "points_per_combo", points_per_combo) max_combo = cfg.get_value("gameplay", "max_combo", max_combo) combo_decay_threshold = cfg.get_value("gameplay", "combo_decay_threshold", combo_decay_threshold) combo_decay_rate = cfg.get_value("gameplay", "combo_decay_rate", combo_decay_rate) difficulty_decay_rate = cfg.get_value("gameplay", "difficulty_decay_rate", difficulty_decay_rate) score_curve = cfg.get_value("gameplay", "score_curve", score_curve) gentle_errors = cfg.get_value("accessibility", "gentle_errors", gentle_errors) zen_mode = cfg.get_value("accessibility", "zen_mode", zen_mode) func save_settings() -> void: var cfg := ConfigFile.new() cfg.set_value("meta", "version", VERSION) cfg.set_value("gameplay", "start_time", start_time) cfg.set_value("gameplay", "min_time", min_time) cfg.set_value("gameplay", "time_ramp", time_ramp) cfg.set_value("gameplay", "score_ramp", score_ramp) cfg.set_value("gameplay", "points_per_combo", points_per_combo) cfg.set_value("gameplay", "max_combo", max_combo) cfg.set_value("gameplay", "combo_decay_threshold", combo_decay_threshold) cfg.set_value("gameplay", "combo_decay_rate", combo_decay_rate) cfg.set_value("gameplay", "difficulty_decay_rate", difficulty_decay_rate) cfg.set_value("gameplay", "score_curve", score_curve) cfg.set_value("accessibility", "gentle_errors", gentle_errors) cfg.set_value("accessibility", "zen_mode", zen_mode) cfg.save(PATH) func reset_defaults() -> void: start_time = 4.5 min_time = 0.8 time_ramp = 180.0 score_ramp = 2000.0 points_per_combo = 10 max_combo = 5.0 combo_decay_threshold = 0.0 combo_decay_rate = 0.15 difficulty_decay_rate = 0.3 score_curve = 0 gentle_errors = true zen_mode = false