extends Node2D ## Pallina di colore che mostra il bersaglio attuale nella barra in alto. var dot_color := Color.WHITE func _draw() -> void: draw_circle(Vector2(0, 4), 36.0, Color(0, 0, 0, 0.3)) draw_circle(Vector2.ZERO, 36.0, dot_color) draw_arc(Vector2.ZERO, 36.0, 0.0, TAU, 40, Color(0, 0, 0, 0.4), 3.0) func set_color(c: Color) -> void: dot_color = c queue_redraw()