Refactor Godot architecture into AppShell, modular menus and game domains
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class_name JuggleBoardOptionsSchema
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extends RefCounted
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## Definizione dichiarativa dei controlli configurabili.
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const ENTRIES := [
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["start_time", "Tempo iniziale (s)", 1.0, 10.0, 0.1],
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["min_time", "Tempo minimo (s)", 0.3, 3.0, 0.1],
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["score_ramp", "Punteggio per velocità max", 100.0, 20000.0, 100.0],
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["points_per_combo", "Punti per combo", 1.0, 50.0, 1.0],
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["target_score", "Punteggio vittoria", 100.0, 50000.0, 100.0],
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["max_combo", "Combo massimo", 1.0, 20.0, 1.0],
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["combo_decay_threshold", "Soglia decay combo", 0.0, 30.0, 1.0],
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["combo_decay_rate", "Rate decay combo", 0.0, 0.5, 0.01],
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["difficulty_decay_rate", "Rate decay difficoltà", 0.0, 2.0, 0.05],
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]
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