Release v0.2: refine menus and JuggleBoard
This commit is contained in:
@@ -3,11 +3,9 @@ extends Node
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## Entry point dell'app: coordina menu e caricamento dei giochi.
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const MAIN_MENU_SCENE := preload("res://menus/scenes/main_menu.tscn")
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const MODE_SELECT_SCENE := preload("res://menus/scenes/mode_select_dialog.tscn")
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const JUGGLEBOARD_SCENE := preload("res://games/juggleboard/scenes/juggleboard.tscn")
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var main_menu: MainMenuController
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var mode_select: ModeSelectDialog
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var active_game: Node
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@@ -18,15 +16,12 @@ func _ready() -> void:
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func _create_menus() -> void:
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main_menu = MAIN_MENU_SCENE.instantiate()
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main_menu.mode_requested.connect(_show_mode_select)
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# P2A avvia direttamente Target: il vecchio dialog Target/Infinita non viene
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# più creato né mostrato.
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main_menu.mode_requested.connect(_start_juggleboard)
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main_menu.exit_requested.connect(_exit_app)
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add_child(main_menu)
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mode_select = MODE_SELECT_SCENE.instantiate()
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mode_select.mode_chosen.connect(_start_juggleboard)
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mode_select.back_requested.connect(_return_to_juggle_menu)
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add_child(mode_select)
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func _show_debug_target_or_home() -> void:
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var args := OS.get_cmdline_user_args()
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@@ -35,8 +30,8 @@ func _show_debug_target_or_home() -> void:
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if args.has("--capture-menus"):
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_capture_game_after_frame()
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elif args.has("--capture-mode-dialog"):
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# Compatibilità del flag di debug: il dialog non fa più parte del flusso.
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main_menu.show_juggle()
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mode_select.show_menu()
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elif args.has("--capture-p2a"):
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main_menu.show_juggle()
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elif args.has("--capture-p3a"):
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@@ -45,11 +40,10 @@ func _show_debug_target_or_home() -> void:
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main_menu.show_home()
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func _show_mode_select() -> void:
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mode_select.show_menu()
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func _return_to_juggle_menu() -> void:
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if is_instance_valid(active_game):
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active_game.queue_free()
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active_game = null
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main_menu.show_juggle()
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@@ -58,6 +52,7 @@ func _start_juggleboard() -> void:
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if is_instance_valid(active_game):
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active_game.queue_free()
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active_game = JUGGLEBOARD_SCENE.instantiate()
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active_game.return_requested.connect(_return_to_juggle_menu)
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add_child(active_game)
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