Release v0.3: adapt Android layout to wide screens
This commit is contained in:
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extends Node2D
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## Fondale P2B: plancia illustrata, pannello laterale e cinque corsie.
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const VIEW := Vector2(1280, 720)
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const P2B_BACKGROUND := preload("res://games/juggleboard/assets/p2b/board_background.png")
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@@ -11,6 +10,6 @@ func _ready() -> void:
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func _draw() -> void:
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# L'illustrazione 2B contiene pannello, plancia vuota e alloggiamenti;
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# gli elementi dinamici sono aggiunti sopra dal controller e dall'HUD.
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draw_texture_rect(P2B_BACKGROUND, Rect2(Vector2.ZERO, VIEW), false)
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# L'illustrazione P2B occupa il viewport realmente disponibile: con
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# stretch=expand i display 20:9 non ricevono bande laterali.
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draw_texture_rect(P2B_BACKGROUND, get_viewport_rect(), false)
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