JuggleBoard game v0.1: Godot 4.7 arcade, combo decay, config menu, circus BGM
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,16 @@
|
||||
extends Node2D
|
||||
|
||||
## Pallina di colore che mostra il bersaglio attuale nella barra in alto.
|
||||
|
||||
var dot_color := Color.WHITE
|
||||
|
||||
|
||||
func _draw() -> void:
|
||||
draw_circle(Vector2(0, 4), 36.0, Color(0, 0, 0, 0.3))
|
||||
draw_circle(Vector2.ZERO, 36.0, dot_color)
|
||||
draw_arc(Vector2.ZERO, 36.0, 0.0, TAU, 40, Color(0, 0, 0, 0.4), 3.0)
|
||||
|
||||
|
||||
func set_color(c: Color) -> void:
|
||||
dot_color = c
|
||||
queue_redraw()
|
||||
Reference in New Issue
Block a user