JuggleBoard game v0.1: Godot 4.7 arcade, combo decay, config menu, circus BGM

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enne2
2026-08-10 18:38:45 +02:00
commit 7a2a00aa21
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extends Node
## Singleton Settings: valori di calibrazione del gameplay, caricati/salvati
## in user://settings.cfg. Modificati dal menù di configurazione e applicati
## al riavvio della scena.
const PATH := "user://settings.cfg"
var start_time := 4.5 # tempo iniziale (s) tra un ordine e l'altro
var min_time := 0.8 # tempo minimo (velocità massima)
var time_ramp := 180.0 # secondi di gioco per difficoltà piena
var score_ramp := 2000.0 # punteggio per difficoltà piena
var points_per_combo := 10 # punti base per ogni livello di combo
var combo_decay_threshold := 5.0 # combo sopra cui inizia il decay
var combo_decay_rate := 0.06 # combo persi per unità sopra la soglia
var difficulty_decay_rate := 0.3 # decay aggiuntivo legato alla difficoltà
# Curva del punteggio: 0=quadratica, 1=scaglioni, 2=radice, 3=additiva
var score_curve := 0
func _ready() -> void:
load_settings()
func load_settings() -> void:
var cfg := ConfigFile.new()
if cfg.load(PATH) != OK:
return # usa i default
start_time = cfg.get_value("gameplay", "start_time", start_time)
min_time = cfg.get_value("gameplay", "min_time", min_time)
time_ramp = cfg.get_value("gameplay", "time_ramp", time_ramp)
score_ramp = cfg.get_value("gameplay", "score_ramp", score_ramp)
points_per_combo = cfg.get_value("gameplay", "points_per_combo", points_per_combo)
combo_decay_threshold = cfg.get_value("gameplay", "combo_decay_threshold", combo_decay_threshold)
combo_decay_rate = cfg.get_value("gameplay", "combo_decay_rate", combo_decay_rate)
difficulty_decay_rate = cfg.get_value("gameplay", "difficulty_decay_rate", difficulty_decay_rate)
score_curve = cfg.get_value("gameplay", "score_curve", score_curve)
func save_settings() -> void:
var cfg := ConfigFile.new()
cfg.set_value("gameplay", "start_time", start_time)
cfg.set_value("gameplay", "min_time", min_time)
cfg.set_value("gameplay", "time_ramp", time_ramp)
cfg.set_value("gameplay", "score_ramp", score_ramp)
cfg.set_value("gameplay", "points_per_combo", points_per_combo)
cfg.set_value("gameplay", "combo_decay_threshold", combo_decay_threshold)
cfg.set_value("gameplay", "combo_decay_rate", combo_decay_rate)
cfg.set_value("gameplay", "difficulty_decay_rate", difficulty_decay_rate)
cfg.set_value("gameplay", "score_curve", score_curve)
cfg.save(PATH)
func reset_defaults() -> void:
start_time = 4.5
min_time = 0.8
time_ramp = 180.0
score_ramp = 2000.0
points_per_combo = 10
combo_decay_threshold = 5.0
combo_decay_rate = 0.06
difficulty_decay_rate = 0.3
score_curve = 0