Score = combo x point value (configurable, default 1); difficulty score-only at 8000
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-14
@@ -4,20 +4,17 @@ extends Node
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## al riavvio della scena.
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const PATH := "user://settings.cfg"
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const VERSION := 3 # incrementa quando cambiano i default, per resettare i file vecchi
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const VERSION := 5 # incrementa quando cambiano i default, per resettare i file vecchi
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var version := VERSION
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var start_time := 4.5 # tempo iniziale (s) tra un ordine e l'altro
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var min_time := 0.8 # tempo minimo (velocità massima)
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var time_ramp := 180.0 # secondi di gioco per difficoltà piena
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var score_ramp := 2000.0 # punteggio per difficoltà piena
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var points_per_combo := 10 # punti base per ogni livello di combo
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var score_ramp := 8000.0 # punteggio per difficoltà piena (velocità massima)
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var points_per_combo := 1 # punti per ogni lancio corretto (lineare, default 1)
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var max_combo := 5.0 # combo massimo di default (configurabile)
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var combo_decay_threshold := 0.0 # combo sopra cui inizia il decay (0 = da subito)
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var combo_decay_rate := 0.15 # combo persi al secondo per unità sopra la soglia
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var difficulty_decay_rate := 0.3 # decay aggiuntivo legato alla difficoltà
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# Curva del punteggio: 0=quadratica, 1=scaglioni, 2=radice, 3=additiva
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var score_curve := 0
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# Accessibilità / neurodivergenza
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var gentle_errors := true # errore: combo -1 invece di azzerare
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var zen_mode := false # modalità senza tempo (niente countdown né decay)
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@@ -39,14 +36,12 @@ func load_settings() -> void:
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return
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start_time = cfg.get_value("gameplay", "start_time", start_time)
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min_time = cfg.get_value("gameplay", "min_time", min_time)
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time_ramp = cfg.get_value("gameplay", "time_ramp", time_ramp)
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score_ramp = cfg.get_value("gameplay", "score_ramp", score_ramp)
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points_per_combo = cfg.get_value("gameplay", "points_per_combo", points_per_combo)
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max_combo = cfg.get_value("gameplay", "max_combo", max_combo)
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combo_decay_threshold = cfg.get_value("gameplay", "combo_decay_threshold", combo_decay_threshold)
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combo_decay_rate = cfg.get_value("gameplay", "combo_decay_rate", combo_decay_rate)
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difficulty_decay_rate = cfg.get_value("gameplay", "difficulty_decay_rate", difficulty_decay_rate)
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score_curve = cfg.get_value("gameplay", "score_curve", score_curve)
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gentle_errors = cfg.get_value("accessibility", "gentle_errors", gentle_errors)
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zen_mode = cfg.get_value("accessibility", "zen_mode", zen_mode)
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@@ -56,14 +51,12 @@ func save_settings() -> void:
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cfg.set_value("meta", "version", VERSION)
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cfg.set_value("gameplay", "start_time", start_time)
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cfg.set_value("gameplay", "min_time", min_time)
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cfg.set_value("gameplay", "time_ramp", time_ramp)
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cfg.set_value("gameplay", "score_ramp", score_ramp)
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cfg.set_value("gameplay", "points_per_combo", points_per_combo)
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cfg.set_value("gameplay", "max_combo", max_combo)
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cfg.set_value("gameplay", "combo_decay_threshold", combo_decay_threshold)
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cfg.set_value("gameplay", "combo_decay_rate", combo_decay_rate)
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cfg.set_value("gameplay", "difficulty_decay_rate", difficulty_decay_rate)
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cfg.set_value("gameplay", "score_curve", score_curve)
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cfg.set_value("accessibility", "gentle_errors", gentle_errors)
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cfg.set_value("accessibility", "zen_mode", zen_mode)
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cfg.save(PATH)
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@@ -72,13 +65,11 @@ func save_settings() -> void:
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func reset_defaults() -> void:
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start_time = 4.5
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min_time = 0.8
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time_ramp = 180.0
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score_ramp = 2000.0
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points_per_combo = 10
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score_ramp = 8000.0
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points_per_combo = 1
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max_combo = 5.0
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combo_decay_threshold = 0.0
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combo_decay_rate = 0.15
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difficulty_decay_rate = 0.3
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score_curve = 0
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gentle_errors = true
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zen_mode = false
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