Score = combo x point value (configurable, default 1); difficulty score-only at 8000
This commit is contained in:
+5
-15
@@ -391,11 +391,9 @@ func _current_time() -> float:
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func _difficulty() -> float:
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# fattori lineari di tempo e punteggio
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var tf := clampf(elapsed / Settings.time_ramp, 0.0, 1.0)
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# La difficoltà (e quindi la velocità massima) è legata unicamente al punteggio
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var sf := clampf(score / Settings.score_ramp, 0.0, 1.0)
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# curva dolce: smoothstep rende l'accelerazione quasi impercettibile all'inizio
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return _smoothstep(maxf(tf, sf))
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return _smoothstep(sf)
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func _combo_decay() -> float:
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@@ -407,17 +405,9 @@ func _combo_decay() -> float:
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func _points_for_combo() -> int:
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# Punti per un tap corretto, in base alla curva selezionata nelle Opzioni.
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match Settings.score_curve:
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1: # scaglioni: +0.5x ogni 5 tap di combo
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var mult := 1.0 + floori(combo / 5.0) * 0.5
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return int(Settings.points_per_combo * mult)
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2: # radice quadrata
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return int(Settings.points_per_combo * sqrt(combo))
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3: # additiva: base + combo
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return Settings.points_per_combo + int(combo)
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_: # 0 = quadratica (attuale): base × combo
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return Settings.points_per_combo * int(combo)
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# Punti per lancio = combo corrente × valore punto configurato.
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# Es. combo 5 × 1 = 5 pt; combo 1 × 1 = 1 pt. Il valore punto è configurabile.
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return int(combo) * Settings.points_per_combo
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func _smoothstep(x: float) -> float:
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