feat: add juggling gym and animate circus sign
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@@ -21,7 +21,7 @@ Questo documento descrive la struttura del repository dopo il refactoring che ha
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| Home | `menus/scenes/p1_home.tscn` | `menus/scripts/screens/p1_home_screen.gd` | Disponibile |
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| Menu JuggleBoard | `menus/scenes/p2a_juggle_menu.tscn` | `menus/scripts/screens/p2a_juggle_menu_screen.gd` | Disponibile |
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| Palestra di giocoleria | `menus/scenes/p3a_gym_menu.tscn` | `menus/scripts/screens/p3a_gym_menu_screen.gd` | Anteprima: il pulsante mostra “Presto disponibile” |
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| Palestra di giocoleria | `menus/scenes/p3a_gym_menu.tscn` | `menus/scripts/screens/p3a_gym_menu_screen.gd` | Disponibile: avvia il prototipo P3B |
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| Selettore modalità | `menus/scenes/mode_select_dialog.tscn` | `menus/scripts/mode_select_dialog.gd` e `mode_select_view.gd` | Disponibile |
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I componenti `menus/scripts/components/menu_ui.gd` e `menu_audio.gd` raccolgono rispettivamente costruzione visuale e feedback sonori. Le immagini e lo shader del menu risiedono in `menus/assets/`.
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@@ -58,13 +58,22 @@ Le scene accessorie sono `options_menu.tscn`, `lock_menu.tscn` e `victory_overla
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- `shared/settings/settings.gd`: persiste i parametri in `user://settings.cfg`. Incrementare `VERSION` quando cambiano i valori predefiniti.
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- `shared/audio/audio_factory.gd`: genera e riproduce feedback sonori morbidi.
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- `menus/assets/audio/upendi_sign_drop_hf.wav` e `upendi_sign_bounce_hf.wav`: effetti dell’insegna generati con Hugging Face TangoFlux e riprodotti da `MenuAudio`.
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- `shared/ui/`: definisce tema, finiture e cornici circensi riusabili.
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- `shared/assets/`: contiene font e texture comuni.
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- `shared/branding/`: contiene logo UPENDI e risorse del boot splash.
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## Dominio futuro: Palestra di giocoleria
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## Dominio Palestra di giocoleria
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`games/juggling_gym/` conserva solo asset provvisori. Non esiste ancora una scena o un controller per questo dominio e `AppShell` non lo istanzia.
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`games/juggling_gym/scenes/juggling_gym.tscn` usa `JugglingGymGame` per il prototipo P3B. Il mockup completo resta lo sfondo della scena; `GymTool` crea aree di trascinamento trasparenti sopra la barra inferiore e `GymDropZone` gestisce i tre bersagli sui giocolieri.
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Nel primo prototipo sono attivi tre attrezzi, con associazione univoca:
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- palline → giocoliere sinistro;
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- piatti cinesi → giocoliere destro;
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- sfera → giocoliere centrale.
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Rola bola e clave sono visibili nel mockup ma non ancora disponibili. Un rilascio corretto incrementa il progresso, disabilita l’attrezzo già posizionato e mostra il feedback; un rilascio errato lascia l’attrezzo riprovabile.
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## Verifica visuale
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@@ -77,7 +86,13 @@ godot --path . -- --capture-menus --capture-p3a
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godot --path . -- --capture-menus --capture-mode-dialog
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```
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Le immagini risultanti sono salvate in `/tmp/autgame_menu_*.png`. Per una cattura diretta del gioco usare:
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Le immagini risultanti sono salvate in `/tmp/autgame_menu_*.png`. Per una cattura diretta della palestra usare:
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```bash
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godot --path . -- --start-gym --capture-menus
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```
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La cattura viene salvata in `/tmp/autgame_juggling_gym.png`. Per una cattura diretta di JuggleBoard usare:
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```bash
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godot --path . -- --start-juggleboard --capture-menus
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