extends Node
## Singleton Settings: valori di calibrazione del gameplay, caricati/salvati
## in user://settings.cfg. Modificati dal menù di configurazione e applicati
## al riavvio della scena.

const PATH := "user://settings.cfg"

var start_time := 4.5          # tempo iniziale (s) tra un ordine e l'altro
var min_time := 0.8            # tempo minimo (velocità massima)
var time_ramp := 180.0         # secondi di gioco per difficoltà piena
var score_ramp := 2000.0       # punteggio per difficoltà piena
var points_per_combo := 10     # punti base per ogni livello di combo
var combo_decay_threshold := 5.0  # combo sopra cui inizia il decay
var combo_decay_rate := 0.06      # combo persi per unità sopra la soglia
var difficulty_decay_rate := 0.3  # decay aggiuntivo legato alla difficoltà
# Curva del punteggio: 0=quadratica, 1=scaglioni, 2=radice, 3=additiva
var score_curve := 0


func _ready() -> void:
	load_settings()


func load_settings() -> void:
	var cfg := ConfigFile.new()
	if cfg.load(PATH) != OK:
		return  # usa i default
	start_time = cfg.get_value("gameplay", "start_time", start_time)
	min_time = cfg.get_value("gameplay", "min_time", min_time)
	time_ramp = cfg.get_value("gameplay", "time_ramp", time_ramp)
	score_ramp = cfg.get_value("gameplay", "score_ramp", score_ramp)
	points_per_combo = cfg.get_value("gameplay", "points_per_combo", points_per_combo)
	combo_decay_threshold = cfg.get_value("gameplay", "combo_decay_threshold", combo_decay_threshold)
	combo_decay_rate = cfg.get_value("gameplay", "combo_decay_rate", combo_decay_rate)
	difficulty_decay_rate = cfg.get_value("gameplay", "difficulty_decay_rate", difficulty_decay_rate)
	score_curve = cfg.get_value("gameplay", "score_curve", score_curve)


func save_settings() -> void:
	var cfg := ConfigFile.new()
	cfg.set_value("gameplay", "start_time", start_time)
	cfg.set_value("gameplay", "min_time", min_time)
	cfg.set_value("gameplay", "time_ramp", time_ramp)
	cfg.set_value("gameplay", "score_ramp", score_ramp)
	cfg.set_value("gameplay", "points_per_combo", points_per_combo)
	cfg.set_value("gameplay", "combo_decay_threshold", combo_decay_threshold)
	cfg.set_value("gameplay", "combo_decay_rate", combo_decay_rate)
	cfg.set_value("gameplay", "difficulty_decay_rate", difficulty_decay_rate)
	cfg.set_value("gameplay", "score_curve", score_curve)
	cfg.save(PATH)


func reset_defaults() -> void:
	start_time = 4.5
	min_time = 0.8
	time_ramp = 180.0
	score_ramp = 2000.0
	points_per_combo = 10
	combo_decay_threshold = 5.0
	combo_decay_rate = 0.06
	difficulty_decay_rate = 0.3
	score_curve = 0
