extends Node2D

## Pallina di colore che mostra il bersaglio attuale nella barra in alto.

var dot_color := Color.WHITE


func _draw() -> void:
	draw_circle(Vector2(0, 4), 36.0, Color(0, 0, 0, 0.3))
	draw_circle(Vector2.ZERO, 36.0, dot_color)
	draw_arc(Vector2.ZERO, 36.0, 0.0, TAU, 40, Color(0, 0, 0, 0.4), 3.0)


func set_color(c: Color) -> void:
	dot_color = c
	queue_redraw()
