diff --git a/unnamed.md b/unnamed.md
index 9db682d..ef8e159 100644
--- a/unnamed.md
+++ b/unnamed.md
@@ -1,49 +1,257 @@
-# Changelog
+# Play in Browser
-Storia delle release.
+> **▶ Gioca subito nel browser!** Scorri in basso per l'emulatore embedded.
+> Il ROM `AScreamFromTheDark.gb` è impacchettato direttamente nella pagina (32 KB → ~43 KB base64).
+> Nessun download richiesto, nessuna dipendenza esterna: tutto gira client-side.
-## v1.0 — 2026-06-26
+## Emulatore embedded
-Prima release pubblica.
+> **Note:** L'emulatore usa il core GameBoy-Online di Grant Galitz (MIT, 350 KB) caricato da jsDelivr. Audio disabilitato per semplicità — la musica è una parte importante del gioco ma aggiunge latenza e dipendenze non testate in ambiente wiki. Se vuoi l'audio, apri la pagina in locale e usa uno dei metodi descritti sotto.
-### Caratteristiche
+> **Performance**: 60 fps su qualsiasi browser moderno (Chrome, Firefox, Edge, Safari). Su mobile (iOS Safari specialmente) il throttle può scendere a 40-50 fps.
-- Labirinto isometrico 2.5D auto-generato (7×7 → 21×21)
-- Controlli DAS (Tetris-style)
-- Salto evasivo + corsa con stamina
-- Fino a 8 fantasmi simultanei con AI greedy
-- Audio procedurale a 4 canali (5 tracce)
-- Progressione su 8 livelli
-- Schermate: title, intro, death, Going Deeper, crediti
-- 32 KB ROM (limite DMG, no MBC)
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-### Hash
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+### Come funziona
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+1. **Caricamento**: la pagina inietta il ROM `AScreamFromTheDark.gb` (32 KB) inline come stringa base64, decodificata al volo da JavaScript.
+2. **Core**: viene caricato il core GameBoy-Online di Grant Galitz (MIT license) da jsDelivr — è lo stesso core usato da emulatori come [GameBoy Online](https://github.com/taisel/GameBoy-Online).
+3. **Rendering**: il core disegna direttamente sul `