GBDK_HOME = /home/enne2/.local/gbdk LCC = $(GBDK_HOME)/bin/lcc PNG2ASSET = $(GBDK_HOME)/bin/png2asset # Source and build directories SRC_DIR = src ASSETS_DIR = assets SCRIPTS_DIR = scripts BUILD_DIR = build # C source files SRCS = $(SRC_DIR)/main.c $(SRC_DIR)/engine.c $(SRC_DIR)/globals.c $(SRC_DIR)/maze.c $(SRC_DIR)/sound.c $(SRC_DIR)/render.c $(SRC_DIR)/player_logic.c $(SRC_DIR)/enemy_logic.c $(SRC_DIR)/tiles.c $(SRC_DIR)/player.c $(SRC_DIR)/enemy.c $(SRC_DIR)/gameover.c $(SRC_DIR)/stamina.c $(SRC_DIR)/level.c $(SRC_DIR)/title_bg.c all: $(BUILD_DIR)/hello_iso.gb $(BUILD_DIR)/test_gameover.gb $(BUILD_DIR)/test_finale.gb # Generate image assets generate_images: $(SCRIPTS_DIR)/generate_assets.py $(SCRIPTS_DIR)/generate_enemy.py $(SCRIPTS_DIR)/generate_level.py cd $(ASSETS_DIR) && python3 ../$(SCRIPTS_DIR)/generate_assets.py cd $(ASSETS_DIR) && python3 ../$(SCRIPTS_DIR)/generate_enemy.py cd $(ASSETS_DIR) && python3 ../$(SCRIPTS_DIR)/generate_level.py # Convert image assets to C source files generate_c_assets: generate_images $(PNG2ASSET) $(ASSETS_DIR)/tiles.png -c $(SRC_DIR)/tiles.c -map -bpp 2 -noflip -keep_palette_order $(PNG2ASSET) $(ASSETS_DIR)/player.png -c $(SRC_DIR)/player.c -sw 16 -sh 16 -bpp 2 -noflip -keep_palette_order $(PNG2ASSET) $(ASSETS_DIR)/enemy.png -c $(SRC_DIR)/enemy.c -sw 16 -sh 16 -bpp 2 -noflip -keep_palette_order -sp 0x10 $(PNG2ASSET) $(ASSETS_DIR)/gameover.png -c $(SRC_DIR)/gameover.c -bpp 2 -noflip -keep_palette_order $(PNG2ASSET) $(ASSETS_DIR)/next_level.png -c $(SRC_DIR)/next_level.c -map -bpp 2 -noflip -max_palettes 1 $(PNG2ASSET) $(ASSETS_DIR)/stamina.png -c $(SRC_DIR)/stamina.c -bpp 2 -noflip -keep_palette_order $(PNG2ASSET) $(ASSETS_DIR)/level.png -c $(SRC_DIR)/level.c -sw 8 -sh 16 -bpp 2 -noflip -keep_palette_order -keep_duplicate_tiles $(PNG2ASSET) $(ASSETS_DIR)/title_bg.png -c $(SRC_DIR)/title_bg.c -map -bpp 2 -noflip -keep_palette_order -max_palettes 1 # Main ROM target $(BUILD_DIR)/hello_iso.gb: generate_c_assets $(SRCS) mkdir -p $(BUILD_DIR) $(LCC) $(LCCFLAGS) -o $(BUILD_DIR)/hello_iso.gb $(SRCS) # Test ROM target $(BUILD_DIR)/test_gameover.gb: generate_c_assets $(SRC_DIR)/test_gameover_render.c mkdir -p $(BUILD_DIR) $(LCC) -Wa-l -Wl-m -Wl-j -o $(BUILD_DIR)/test_gameover.gb $(SRC_DIR)/test_gameover_render.c $(SRC_DIR)/player.c $(SRC_DIR)/enemy.c $(SRC_DIR)/gameover.c $(SRC_DIR)/stamina.c $(BUILD_DIR)/test_finale.gb: $(SRC_DIR)/test_finale_render.c mkdir -p $(BUILD_DIR) $(LCC) -Wa-l -Wl-m -Wl-j -o $(BUILD_DIR)/test_finale.gb $(SRC_DIR)/test_finale_render.c $(SRC_DIR)/globals.c $(SRC_DIR)/sound.c clean: rm -rf $(BUILD_DIR)/* rm -f $(SRC_DIR)/tiles.c $(SRC_DIR)/tiles.h rm -f $(SRC_DIR)/player.c $(SRC_DIR)/player.h rm -f $(SRC_DIR)/enemy.c $(SRC_DIR)/enemy.h rm -f $(SRC_DIR)/gameover.c $(SRC_DIR)/gameover.h rm -f $(SRC_DIR)/stamina.c $(SRC_DIR)/stamina.h rm -f $(SRC_DIR)/level.c $(SRC_DIR)/level.h rm -f $(SRC_DIR)/title_bg.c $(SRC_DIR)/title_bg.h