#ifndef SCREENS_H #define SCREENS_H #include #include #include /** * Schermate testuali (font IBM, palette invertita 0x1B = sfondo nero). * Ogni funzione renderizza la propria schermata nel map_buffer e la * flusha sulla BG map (o Window per l'hint). Il chiamante gestisce * BGP, font_init/font_load, HIDE/SHOW_SPRITES e il ripristino dei tile. */ // Schermata del titolo ( chiamata da title_init ) // Schermata istruzioni (livello 1 / SELECT). Usa il Window layer. void show_instructions(void); // Schermata di sconfitta (game_over == 1) void show_death(void); // Schermata di transizione livello (game_over == 2) void show_going_deeper(void); // Schermata del finale tragico (game_over == 3) void show_finale(void); // Schermata dei crediti (SELECT nel menu titolo) void show_credits(void); // Helper condivisi (definiti in screens.c) void ending_puttext(uint8_t col, uint8_t row, const char *s); void ending_putdigit(uint8_t col, uint8_t row, uint8_t digit); #endif