From 8b07299fe91fb89ec8222a685d5cf89a217d05cc Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Matteo Benedetto Date: Wed, 1 Jul 2026 11:59:04 +0200 Subject: [PATCH] README: mostra hello_iso_gb.png come immagine inline --- README.md | 8 ++++++-- 1 file changed, 6 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/README.md b/README.md index ecec68d..a325a43 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -4,6 +4,12 @@ Title screen

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+ Early dev screenshot +

+ +*Schermata di sviluppo iniziale (pixel-art isometrica, 160×144).* + Un survival-horror procedurale in prospettiva isometrica per Game Boy (DMG/CGB), scritto in C con **GBDK-2020**. Sei imprigionato in un labirinto generato casualmente, illuminato solo da un ristretto quadrato di visibilità. Dei **fantasmi** si nascondono nel buio e ti braccano. L'unica via di fuga è una **botola** posta lontano dalla partenza: raggiungerla significa "sprofondare più giù" (*Going Deeper*) e affrontare un livello più grande, con più nemici e meno visibilità. --- @@ -41,8 +47,6 @@ Crediti visibili anche nel gioco: schermata **SELECT** dal menu titolo. - **Schermate**: title con sfondo 2-bit, death con `claimed.png`, Going Deeper testuale, schermata conclusiva con font IBM. - **Test headless**: PyBoy + OpenCV + ROM di test isolate. -> 📼 *Screenshot di sviluppo iniziale (`assets/hello_iso_gb.png`, 160×144) — dà un'idea della grafica pixel-art anche se ormai obsoleto rispetto alla versione finale.* - ### Soundtrack 1. **Title Theme**: 112 note su 3 canali (melodia + basso indipendente + rintocchi noise), ~56 sec in loop. Lamento discendente in Re minore con 7ª armonica (C#) e discesa cromatica.