diff --git a/README.md b/README.md
index ecec68d..a325a43 100644
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+++ b/README.md
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+*Schermata di sviluppo iniziale (pixel-art isometrica, 160×144).*
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Un survival-horror procedurale in prospettiva isometrica per Game Boy (DMG/CGB), scritto in C con **GBDK-2020**. Sei imprigionato in un labirinto generato casualmente, illuminato solo da un ristretto quadrato di visibilità. Dei **fantasmi** si nascondono nel buio e ti braccano. L'unica via di fuga è una **botola** posta lontano dalla partenza: raggiungerla significa "sprofondare più giù" (*Going Deeper*) e affrontare un livello più grande, con più nemici e meno visibilità.
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@@ -41,8 +47,6 @@ Crediti visibili anche nel gioco: schermata **SELECT** dal menu titolo.
- **Schermate**: title con sfondo 2-bit, death con `claimed.png`, Going Deeper testuale, schermata conclusiva con font IBM.
- **Test headless**: PyBoy + OpenCV + ROM di test isolate.
-> 📼 *Screenshot di sviluppo iniziale (`assets/hello_iso_gb.png`, 160×144) — dà un'idea della grafica pixel-art anche se ormai obsoleto rispetto alla versione finale.*
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### Soundtrack
1. **Title Theme**: 112 note su 3 canali (melodia + basso indipendente + rintocchi noise), ~56 sec in loop. Lamento discendente in Re minore con 7ª armonica (C#) e discesa cromatica.