diff --git a/README.md b/README.md index c232f2d..ecec68d 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -1,5 +1,9 @@ # A Scream from the Dark +

+ Title screen +

+ Un survival-horror procedurale in prospettiva isometrica per Game Boy (DMG/CGB), scritto in C con **GBDK-2020**. Sei imprigionato in un labirinto generato casualmente, illuminato solo da un ristretto quadrato di visibilità. Dei **fantasmi** si nascondono nel buio e ti braccano. L'unica via di fuga è una **botola** posta lontano dalla partenza: raggiungerla significa "sprofondare più giù" (*Going Deeper*) e affrontare un livello più grande, con più nemici e meno visibilità. --- @@ -37,12 +41,7 @@ Crediti visibili anche nel gioco: schermata **SELECT** dal menu titolo. - **Schermate**: title con sfondo 2-bit, death con `claimed.png`, Going Deeper testuale, schermata conclusiva con font IBM. - **Test headless**: PyBoy + OpenCV + ROM di test isolate. -## Schermate - -| Title | Death | Going Deeper | -|---|---|---| -| ![Title screen](assets/title_bg.png) | ![Death screen](assets/claimed.png) | ![Going Deeper](assets/next_level.png) | -| Schermata iniziale (sfondo 2-bit) | `THE DARK HAS CLAIMED YOU` | Rampa della botola | +> 📼 *Screenshot di sviluppo iniziale (`assets/hello_iso_gb.png`, 160×144) — dà un'idea della grafica pixel-art anche se ormai obsoleto rispetto alla versione finale.* ### Soundtrack