diff --git a/doc/AScreamFromTheDark_report.md b/doc/AScreamFromTheDark_report.md index 92b48c5..abc1923 100644 --- a/doc/AScreamFromTheDark_report.md +++ b/doc/AScreamFromTheDark_report.md @@ -15,7 +15,7 @@ 2. **Gameplay** — esplorazione a griglia con camminata, **corsa** (B+direzione), **salto evasivo** (A+direzione), stamina, AI greedy multi-nemico, hitbox pixel-perfect. Indicatore `L` in alto a sinistra. 3. **Game Over (Sconfitta)** — 45 frame di fermo immagine → schermata `claimed.png` + metasprite "GAME OVER" + musica tragica (128 note). START → ricomincia dallo stesso livello. 4. **Going Deeper (Vittoria, livelli 1-7)** — schermata testuale "GOING DEEPER / LEVEL N" + melodia misteriosa (96 step). START → livello successivo (più grande, più difficile). -5. **Finale (Livello 8)** — `game_over = 3`: sfondo nero, "YOUR TORCH HAS / RUN OUT, / YOU ARE TRAPPED. / JUST ANOTHER SCREAM / FROM THE DARK. / GAME OVER" + musica dedicata (192 note, lamento discendente in Re minore, loop). START → titolo. +5. **Finale (Livello 8)** — `game_over = 3`: sfondo nero, messaggio tragico (spoiler-free) + musica dedicata (192 note, lamento discendente in Re minore, loop). START → titolo. --- diff --git a/doc/gameplay.md b/doc/gameplay.md index 83b7776..fe83fab 100644 --- a/doc/gameplay.md +++ b/doc/gameplay.md @@ -87,6 +87,6 @@ Costo: 60 stamina. Arco parabolico solo visivo: `y_offset = (move_progress * (16 ### Finale tragico (`game_over = 3`, livello 8) - 30 frame di dissolvenza. - Sfondo nero (BGP invertito 0x1B), font IBM ricaricato. -- Testo: "YOUR TORCH HAS / RUN OUT, / YOU ARE TRAPPED. / JUST ANOTHER SCREAM / FROM THE DARK. / GAME OVER". +- Testo: messaggio tragico (spoiler-free, da scoprire giocando). - Musica dedicata: 192 step (24 accordi), lamento discendente in Re minore che cola nell'abisso, in loop. - START → torna al titolo (nuova partita dal livello 1). \ No newline at end of file